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第35章像素风也不是那么容易画哒

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新的一周对于叶萌和佟珂两名美术来说,这周的任务还是很重要的之前的几周,王剑让她们先从书架、钢琴之类的物品画起,熟悉像素风的画法现在物品也基本画的差不多了,两人对像素风画面的绘制掌握程度也提高了不少,是时候开始画人了游戏里的人物,暂时还是用的RPG制作工具里提供的粗糙模板想要在很小的空间里,用简单质朴的像素风,画出特色鲜明的人物,并不是件容易的事叶萌决定先从罗莎莉恩医生做起,看了眼美术需求:“黑色长发,肤色偏黄,身穿白大褂,有种知性美的感觉?唔……”

拿起数位板开始勾勒起人物的粗略轮廓人物的大致轮廓很快就画好了,叶萌又将人物的头发中间划了两竖,脑后的头发直直垂落,白大褂腰部收束,浅浅勾勒系带,下摆线条稍斜如长裙般,顿时有了女性的感觉这一步是基础,要将人物的体形体态表现出来接下来,叶萌将轮廓图放大,直到能看清每一个像素,继续修改轮廓,将离散的像素修剪,并且去除锯齿手中的压感笔转来转去,小脸上露出一副沉思的表情,很快眼睛一亮为罗莎莉恩医生添加了一些细节,比如脚上的圆头皮鞋,白大褂的衣领随着轮廓线的完成,一副空白颜色的女医生角色正面图就出现了接下来是上色“这个还是挺好上色的。”叶萌一边想着,一边给人物的头发调了个黑色,皮肤调了个偏黄色白大褂自然是白色的,就不用调色了上色之后是阴影,也是最为关键的部分叶萌将女医生的脸部的下沿,长发和脸部、手臂和身体接触的地方涂成了一线深色的阴影,在胸口和白大褂下摆涂上了几抹灰色的阴影,头发边缘之内的部分稍擦亮一些当她涂完这些阴影后。。人物的立体感和层次感瞬间就呈现了出来像素风格的游戏都不会分太多层的明暗,一般都是亮部,暗部,阴影这三层明暗就够了,甚至只分亮部,暗部,不要阴影。分的明暗层越多,自然就越逼真,越有立体感,但是像素图并不追求逼真叶萌观察了一下自己的作品,开始调整最后的细节首先是调整轮廓线――全部使用黑色的轮廓线会让人物太过显眼,放在游戏中就会出现和环境不融洽的现象,因此除了人物的手部和需要凸显特点的圆头皮鞋外,叶萌用浅色将轮廓重新描了一遍然后是对人物的眼睛进行勾勒,让人物看上去更有神一点至此,女医生的正面图像才算制作完成有着天赋技能【像素风】,叶萌画起像素风格的图像格外顺畅,效果看上去也不错她欣赏了一阵,截图给王剑发了过去:“学长,我画的怎么样?”王剑看了看,夸赞道:“不错,继续努力!”

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